La entrega consistía en la creación de un animal tridimensional utilizando el software 3D MAX. Para ello, debimos seguir una serie de pasos. En primer lugar, escogimos el animal recopilando imágenes para comprender su anatomía o forma. A continuación realizamos bocetos del plano yapa, para más tarde vectorizarlos y comenzar a atrabajar en el programa. Una vez creada cada pieza del animal en 3D MAX, comenzamos a armar el objeto como un rompecabezas. Finalmente hicimos un render generando la imagen final del proyecto.
- Recopilación de imágenes:
- Imagen plano yapa:
- Capturas de pantalla:
- Render



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